if

Quo vadis, Ingress? Kindesentführung, Missbrauch und die Polizei

Juni 17, 2013 in News

In der Google+ Community Ingress Gemeinschaft Deutschland tauchte gestern ein fast zu erwartender Beitrag auf. Es geht um Kindesentführung, Missbrauch, natürlich um Ingress und um die Fahndung nach einem Spieler. Aber der Reihe nach.

Wir Ingress Spieler haben ja – solange wir nicht aufs Display schauen – immer offene Augen für neue Portale. So auch ein Spieler aus Lohmar (nähe Siegburg bzw. Bonn). Dieser reichte letzte Woche eine Kindertagesstätte als Portal ein. Das bemerkten aufmerksame Eltern, interpretierten es falsch und haben daraufhin die Polizei kontaktiert. Warum der Spieler nicht direkt an Ort und Stelle angesprochen (oder festgehalten) wurde bleibt fraglich. Auf jeden Fall begann die Polizei damit eine Fahndung fertigzustellen wegen dem Verdacht auf Kindesentführung, Missbrauch und wohl anderen damit zusammenhängenden Straftaten – Plakate und Flyer wurden immerhin noch nicht gedruckt. Die Polizei hat am Samstag den verdächtigen Spieler angetroffen und zur Rede gestellt. Nach einer kostenlosen Demonstration und Erklärung von Ingress wurde die Fahndung eingestellt und der Fall als erledigt angesehen. So liest sich jedenfalls der Eintrag auf Google+.

Als Tipp schreibt der betroffene Spieler, dass bei Portalen an kritischen Orten (Kindergarten, Grundschule,…) zuvor die Erlaubnis der Leitung und ggf. der Eltern eingeholt werden sollte. Er selbst will jedenfalls diese Möglichkeit nutzen und ansonsten das Portal als unangemessen melden.

In den Kommentaren zu diesem Beitrag geht es teils sehr kontrovers zu und es wird – wie in fast jeder Ingress Community üblich – über die nicht vorhandenen Regeln bezüglich Portalstandorten diskutiert; also über Friedhöfe, Kindertagesstätten, Kindergärten, Grundschulen,… Das offizielle Regelwerk beinhaltet kaum Hinweise zu solch kritischen Standorten bzw. werden die Regeln seitens Niantic Labs selbst nicht eingehalten. Es heißt, dass Portale an Krankenhäusern oder Brücken  nicht angenommen werden, des Weiteren auch keine Portale mit Menschen auf dem Portalbild. Also wozu dann die Diskussion über Regeln: Weder die Entwickler von Niantic Labs halten die eigenen Regeln ein noch können wir (regionale) Regeln oder Absprachen durchsetzen, denn wer schon einmal ein Portal als unangemessen gemeldet hat, weiß, dass es lange dauern kann bis etwas passiert – falls überhaupt etwas passiert. Und nicht vergessen: Auslöser für den oben beschriebenen Vorfall war ein Portalvorschlag und nicht ein Portal, das ständig von Spielern besucht wird. Foglich einige Gedanken zur Zukunft von Ingress anlässlich der vielen Diskussionen:

Wirft man einen Blick auf Geocaching (geocaching.com) stellt man schnell fest, dass es dort schon lange immer wieder Probleme gibt. Da wird hin und wieder ein Geocache vom Bombenräumkommando entschäft – immerhin kann das bei Ingress nicht passieren. Ansonsten werden neue Geocaches von Freiwilligen anhand eines umfassenden Regelwerks begutachtet und ggf. freigeschalten. Zwar unterscheiden sich Geocaching und Ingress in vielen Punkten, aber das Regelwerk gibt auch vieles her, was für Ingress nicht uninteressant ist. Denn es haftet der Besitzer eines Geocaches für alle Folgen und nicht die Betreiber von geocaching.com dank einer Haftungsausschlusserklärung in den Nutzungsbedingungen – sowas gibt es bei Ingress übrigens auch.

Ein Auszug einiger Geocaching Regeln:

  • Gesetze und dokumentierte Regelungen sind zu beachten
  • Man muss sich die Erlaubnis eines Grundstücksbesitzers oder einer Verwaltung bei öffentlichen Standorten einholen
  • Orte, an denen ein hohes Menschenaufkommen problematisch sein kann, sind nicht erlaubt. Dazu gehören Friedhöfe, archäologische Ausgrabungsstätten oder historische Stätten. Liegt eine entsprechende Genehmigung vor können Ausnahmen gemacht werden
  • Nähe zur öffentlichen Infrastruktur problematisch: Autobahnbrücken, Dämme, Regierungsgebäude, Militärbasen, Schulen, Krankenhäuser, Flughäfen und weitere ähnlich sensible Orte
  • Caches müssen mindestens 0,10 Meilen bzw. 161 Meter voneinander entfernt liegen
  • Es müssen genaue GPS-Koordinaten sein

Das kann und sollte man meiner Meinung nach direkt für Ingress übernehmen. Zwar ist bei Ingress fast alles “virtuell”, aber ohne zu cheaten muss man schon selbst vor Ort sein und ob diese Virtualität im Zweifelsfall ein Gericht auch so sehen will sei dahingestellt. Beim Geocaching ist v.a. der Kontakt mit Reviewern bei der Erstellung sowie bei Problemen ein Bonus, den Ingress nicht hat. Freiwillige, teils direkt auch ortskundige, Reviewer erarbeiten soweit möglich gemeinsam mit den Spielern eine Lösung aufgrund klarer Regeln (Unstimmigkeiten gibt es natürlich auch). Solange irgendwo in den USA Mitarbeiter von Niantic Labs, die anscheinend weder Google Maps geschweige denn Street View bedienen können, Portale nach Gutdünken freischalten, wird es auch bei Ingress immer häufiger zu Problemen kommen und den Nutzungsbedingungen entsprechend ist dann jeder Spieler für sein Handeln und für seine Portale selbst verantwortlich. Umso mehr Ingress spielen, umso größer wird auch das Problem. Was fehlt ist ein transparentes Regelwerk, das von den Entwicklern und Spielern eingehalten wird, die Möglichkeit Probleme leicht melden zu können und ein schnelles Handeln und Sanktionieren, des Weiteren eine viel bessere Kommunikation. Denn in jedem Bundesland und in jeder Gemeinde gelten teils unterschiedliche Regeln und Gesetze und am Ende haben dann Menschen, die nur spielen wollten, Stress und im ungünstigsten Fall Kosten und rechtliche Probleme. Teiweise haben sogar einzelne Friedhöfe in derselben Stadt unterschiedliche Regelungen, die zu beachten sind und das umgangssprachlich “postmortale Persönlichkeitsrecht” kann wiederum von Angehörigen aufgehoben werden. Ein Großteil der Geocacher weiß, dass außenstehende das Hobby nicht unbedingt auf Anhieb kapieren. Denselben Leuten Ingress zu erklären dürfte noch eine Stufe schwieriger sein.

Ein tolles Zita zum Schluss: “When you go to hide a geocache, think of the reason you are bringing people to that spot. If the only reason is for the geocache, then find a better spot.”

 

if

Ingress im Radio und auf YouTube: DASDING vor Ort

Juni 17, 2013 in News


Dazu gibt es noch einen Artikel auf dasding.de.

if

Spieler aus München und Umgebung für TV-Show gesucht

Juni 17, 2013 in News

Gerne leite ich eine Anfrage weiter:

Für ein neues TV-Magazin über Gadgets, games und mobile suchen wir Ingress-Spieler aus München oder Umgebung, die wir mit der Kamera einen Tag begleiten und die uns das Spiel erklären. Lust? Dann bitte melden bei Vera Straten, editz, mail(@)editz.de

Allen Beteiligten viel Spaß.

if

Portal Disruptor: Neuer Portalmod? (Update)

Juni 17, 2013 in News

Portal Disruptor

Portal Disruptor

Anscheinend ist in Mexiko ein neuer Mod aufgetaucht: Portal Disruptor. Soweit ersichtlich soll der Mod durch das Hacken eines Portals erhalten worden sein. Welche Funktion oder Eigenschaften dieser Mod hat ist unbekannt. Weiß jemand mehr? Oder handelt es sich dabei eher um einen Fake?

 

Update

Es handelte sich um einen Fake.

if

Activation Codes 16.6.2013

Juni 16, 2013 in Activation Codes

Activation Codes

Activation Codes

if

Alle Spieler haben fünf zusätzliche Invites zur Verfügung

Juni 15, 2013 in News

Invites

Invites

Soeben haben alle Spieler fünf zusätzliche Invites bekommen um neue Agenten zu rekrutieren.
Sollten am Wochenende Serverfehler auftreten wisst ihr warum.
Um einen Spieler zur Ingress Beta einzuladen kann man entweder auf der Intel Map oder über die App (OPS – Recruit) den Invite verschicken.

if

Activation Codes 14.6.2013

Juni 14, 2013 in Activation Codes

Activation Codes

Activation Codes

if

Alle Informationen zu den neuen Mods

Juni 14, 2013 in Anleitung

Hier findet man alle Informationen zu den fünf neuen Mods, die mit Ingress v1.28.1 ins Spiel integriert wurde. Die XM Kosten sind für alle fünf Mods dieselben:

  • Common: 400 XM
  • Rare 800 XM
  • Very Rare 1000 XM

 

Force Amp

Force Amplifier erhöhen den Schaden der Portale gegen Angreifer. Umso mehr davon verbaut werden desto schwächer wird der Effekt.

  • Common: ?
  • Rare: 2x Schaden (+0,5x, +0,25x, +0,125x)
  • Very Rare: ?

 

Heat Sink

Durch Heat Sinks wird der Cooldown zwischen Hacks verkürzt. Ohne Mod beträgt der Cooldown 5 Minuten. Umso mehr Heat Sinks verbaut werden, desto weniger stark ist der Bonus.

  • Common: 20% Cooldown (+Common 16%)
  • Rare: 50% Cooldown
  • Very Rare: 70% Cooldown (+Common +6%, +Rare +15%, +Very Rare +21%)

 

Link Amp

Durch einen Link Amplifier wird die Reichweite der Links erhöht. Auch hier wird mit jedem weiteren Link Amplifier der Effekt schwächer. Somit steigt die maximal Linkreichweite von 655km ohne Mod auf 1883km mit vier Mods.

  • Common: ?
  • Rare: 2x Reichweite (+0,5x, +0,25x, +0,125x)
  • Very Rare: ?

 

Multi-Hack

Jeder Multi-Hack Mod erhöht Anzahl der Hacks bevor ein Portal ausbrennt. Anstatt vier Hacks sind dadurch bis zu 52 Hacks möglich.

  • Common: +4 Hacks
  • Rare: +8 Hacks
  • Very Rare: +12 Hacks

 

Turret

Ein Turret erhöht die Anzahl der Portalattacken und deren Schaden. Inwieweit mehrere Turrets den Effekt abschwächen ist noch unklar.

  • Common: ?
  • Rare: 2x Attacke +0,2 Zusatzschaden
  • Very Rare: ?

 

Alle Angaben ohne Gewähr. Sollten sich die Angaben oder Eigenschaften verändern wird der Artikel korrigiert; ansonsten einfach einen Hinweis in den Kommentaren hinterlassen. Danke im Voraus.

if

Powerhacking

Juni 14, 2013 in News

Was mit den neuen Mods u.a. möglich ist zeigt folgendes Video. Heat Sinks und Multi-Hack in Kombination (leider nur ein Level 5 Portal).

 

 

if

Passcodes

Juni 13, 2013 in Passcodes

Link Amp: 2W3RC33RDLAWX378T
Heat Sink: 6V4QE53RDLAWP366S
Multi-hack: 5S3ZF53RDLAWR254P
Force Amp: 7X5YC83RDLAWR277P
Turret: 6P2VE63RDLAWQ836T